« на главную  «список игр

Игра №180

Начало: 19-07-2008 в 20:00:00
Тип игры: Закрытая
Описание: Сто лет туда-сюда.
Принадлежности: Сто лет туда-сюда.


МестоКомандаУровней пройденоВремя уровнейВсего
АктивногоШтрафыБонусы
1очCARики1009:19:500-26:0008:53:50
2G.O.P. Style1009:57:410-25:0009:32:41
3421009:52:080-11:0009:41:08
4Night Hunters1009:41:520009:41:52
5НЕЗВЁЗДЫ1009:58:550-11:0009:47:55
6StreetKingS1010:10:190010:10:19
7КОТИКи1011:26:430-18:0011:08:43
8DudeWhereIsMyCar?1011:00:3730:00-08:0011:22:37
9TeNi1012:01:150-32:0011:29:15
10}IndiGo{1011:18:0330:00-16:0011:32:03
11Гламурные Бандерлоги1011:52:320-14:0011:38:32
12Cherny_Plasch1012:05:530-08:0011:57:53
13T-34i1011:35:5830:00012:05:58
14Shabbat1012:01:1530:00-06:0012:25:15
15AmiCozzz1013:20:4330:00-04:0013:46:43
16Road Runners1013:31:0101:00:00014:31:01
17Q-ба1014:36:1501:30:00-15:0015:51:15
18SliderS813:37:4301:30:00015:07:43

Посмотреть показатели игры

 12345678910 
142
20:32:26
42
21:33:57
42
22:19:57
42
23:50:29
42
00:45:10
42
02:07:31
42
02:59:42
42
04:10:01
очCARики
04:55:15
очCARики
05:19:50
1
2Night Hunters
20:35:05
НЕЗВЁЗДЫ
21:51:49
очCARики
22:20:38
очCARики
23:59:55
очCARики
01:00:50
StreetKingS
02:15:06
G.O.P. Style
03:03:10
очCARики
04:23:20
42
05:12:24
Night Hunters
05:41:52
2
3очCARики
20:39:49
TeNi
21:57:02
НЕЗВЁЗДЫ
22:50:56
НЕЗВЁЗДЫ
00:13:51
НЕЗВЁЗДЫ
01:07:55
очCARики
02:22:01
StreetKingS
03:05:05
G.O.P. Style
04:26:05
Night Hunters
05:17:25
42
05:52:08
3
4Road Runners
20:41:22
Night Hunters
21:58:06
Night Hunters
23:07:40
Night Hunters
00:32:44
StreetKingS
01:25:30
G.O.P. Style
02:22:27
очCARики
03:14:26
StreetKingS
04:31:57
НЕЗВЁЗДЫ
05:18:23
G.O.P. Style
05:57:41
4
5TeNi
20:42:46
очCARики
21:58:28
}IndiGo{
23:12:44
КОТИКи
00:36:01
G.O.P. Style
01:29:51
НЕЗВЁЗДЫ
02:25:11
Night Hunters
03:25:35
Night Hunters
04:36:46
G.O.P. Style
05:20:23
НЕЗВЁЗДЫ
05:58:55
5
6НЕЗВЁЗДЫ
20:47:11
Shabbat
22:09:09
G.O.P. Style
23:21:21
StreetKingS
00:38:24
Night Hunters
01:32:22
Night Hunters
02:29:58
НЕЗВЁЗДЫ
03:29:38
НЕЗВЁЗДЫ
04:46:21
StreetKingS
05:31:19
StreetKingS
06:10:19
6
7Гламурные Бандерлоги
20:48:54
G.O.P. Style
22:11:51
TeNi
23:27:43
G.O.P. Style
00:42:14
КОТИКи
01:32:34
КОТИКи
02:54:17
DudeWhereIsMyCar?
04:03:50
DudeWhereIsMyCar?
05:26:07
DudeWhereIsMyCar?
06:32:14
DudeWhereIsMyCar?
07:00:37
7
8КОТИКи
20:49:46
Road Runners
22:12:18
timeout. 30 мин.
Гламурные Бандерлоги
23:28:51
}IndiGo{
00:49:30
TeNi
01:41:32
TeNi
03:04:18
КОТИКи
04:06:28
КОТИКи
05:51:06
}IndiGo{
06:46:26
}IndiGo{
07:18:03
8
9Shabbat
20:51:01
StreetKingS
22:12:39
КОТИКи
23:29:32
TeNi
01:00:44
Shabbat
01:54:48
DudeWhereIsMyCar?
03:04:56
TeNi
04:25:44
TeNi
05:52:39
КОТИКи
07:00:13
КОТИКи
07:26:43
9
10DudeWhereIsMyCar?
20:51:01
Гламурные Бандерлоги
22:13:08
Shabbat
23:32:11
Shabbat
01:02:02
DudeWhereIsMyCar?
02:03:37
}IndiGo{
03:07:23
}IndiGo{
04:40:01
}IndiGo{
05:53:42
T-34i
07:07:27
T-34i
07:35:58
10
11Cherny_Plasch
20:53:02
КОТИКи
22:13:54
StreetKingS
23:38:57
DudeWhereIsMyCar?
01:13:26
}IndiGo{
02:03:51
Shabbat
03:17:01
Cherny_Plasch
04:50:53
Cherny_Plasch
06:18:17
Cherny_Plasch
07:16:53
Гламурные Бандерлоги
07:52:32
11
12T-34i
20:55:47
Cherny_Plasch
22:14:45
Road Runners
23:44:34
T-34i
01:17:11
T-34i
02:24:58
Cherny_Plasch
03:43:57
Гламурные Бандерлоги
04:56:18
T-34i
06:20:46
TeNi
07:17:09
TeNi
08:01:15
12
13Q-ба
20:55:59
DudeWhereIsMyCar?
22:21:12
timeout. 30 мин.
DudeWhereIsMyCar?
23:46:17
Гламурные Бандерлоги
01:17:36
Гламурные Бандерлоги
02:30:54
T-34i
03:49:27
T-34i
05:10:48
Гламурные Бандерлоги
06:26:12
Гламурные Бандерлоги
07:17:58
Shabbat
08:01:15
13
14G.O.P. Style
20:58:29
Q-ба
22:26:11
timeout. 30 мин.
T-34i
23:47:13
Cherny_Plasch
01:22:57
Cherny_Plasch
02:37:35
Гламурные Бандерлоги
03:53:00
Shabbat
05:17:26
timeout. 30 мин.
Shabbat
06:43:36
Shabbat
07:34:55
Cherny_Plasch
08:05:53
14
15}IndiGo{
20:59:06
T-34i
22:26:16
timeout. 30 мин.
Cherny_Plasch
23:48:47
Road Runners
01:25:16
Road Runners
02:46:05
Road Runners
04:11:32
AmiCozzz
05:39:54
AmiCozzz
07:26:50
Road Runners
08:36:24
AmiCozzz
09:20:43
15
16StreetKingS
21:03:12
}IndiGo{
22:29:22
timeout. 30 мин.
Q-ба
00:00:29
Q-ба
01:32:20
Q-ба
02:52:22
Q-ба
04:15:57
Road Runners
06:11:57
timeout. 30 мин.
Road Runners
07:36:05
AmiCozzz
08:44:14
Road Runners
09:31:01
16
17SliderS
21:04:11
SliderS
22:34:48
timeout. 30 мин.
AmiCozzz
00:21:23
AmiCozzz
01:43:08
AmiCozzz
03:03:43
AmiCozzz
04:26:13
Q-ба
06:16:18
timeout. 30 мин.
Q-ба
08:16:40
timeout. 30 мин.
Q-ба
09:57:31
Q-ба
10:36:15
17
18AmiCozzz
21:20:16
AmiCozzz
22:50:59
timeout. 30 мин.
SliderS
00:26:03
SliderS
02:24:08
SliderS
03:51:43
SliderS
05:31:11
SliderS
07:31:43
timeout. 30 мин.
SliderS
09:37:43
timeout. 30 мин.
  18
 12345678910 

Уровень 1.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
14220:00:0520:32:26 32:21 1 - 20:31:19
2 - 20:32:26
2Night Hunters20:00:0220:35:05 35:03 1 - 20:23:50
2 - 20:35:05
3очCARики20:00:0020:39:49 39:49 1 - 20:29:07
2 - 20:39:49
4Road Runners20:00:0120:41:22 41:21 1 - 20:37:45
2 - 20:41:21
5TeNi20:00:0020:42:46 42:46 2 - 20:19:54
1 - 20:42:46
6НЕЗВЁЗДЫ20:00:0020:47:11 47:11 2 - 20:29:47
1 - 20:47:11
7Гламурные Бандерлоги20:00:0020:48:54 48:54 2 - 20:33:28
1 - 20:48:53
8КОТИКи20:00:0120:49:46 49:45 2 - 20:19:23
1 - 20:49:46
9DudeWhereIsMyCar?20:00:0020:51:01 51:01 1 - 20:28:05
2 - 20:51:01
10Shabbat20:00:0020:51:01 51:01 2 - 20:21:29
1 - 20:51:01
11Cherny_Plasch20:00:0120:53:02 53:01 2 - 20:41:51
1 - 20:53:02
12T-34i20:00:0520:55:47 55:42 1 - 20:46:57
2 - 20:55:47
13Q-ба20:00:0120:55:59 55:58 2 - 20:18:18
1 - 20:55:59
14G.O.P. Style20:00:0020:58:29 58:29 2 - 20:12:04
1 - 20:58:29
15}IndiGo{20:00:0920:59:06 58:57 2 - 20:30:21
1 - 20:59:06
16SliderS20:02:2121:04:11 01:01:50 2 - 20:34:18
1 - 21:04:10
17StreetKingS20:00:0121:03:12 01:03:11 1 - 20:14:40
2 - 21:03:11
18AmiCozzz20:00:0121:20:16 01:20:15 1 - 21:13:55
2 - 21:20:15

Задание Полевое :
ВНИМАНИЕ! БУДЬТЕ ПРЕДЕЛЬНО АККУРАТНЫ С АРТЕФАКТАМИ, ПОЛУЧЕННЫМИ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ. СЛЕДИТЕ ЗА ПРИМЕЧАНИЯМИ К ПРОХОЖДЕНИЮ УРОВНЯ В ТЕКСТАХ ЗАДАНИЙ.

Телефон организаторов: 89067462206 Петя.

1984 г.

Один красный переключатель торчал в конце второго ряда кнопок. Под ним было написано: "Пуск". Под кнопками
стояли номера и непонятные значки. Только под двумя были надписи: "Промежуточная станция" и "Конечная станция".
Это было любопытно. Коля повернул переключатель "Пуск", но ничего не произошло. Тогда он понял, что
поспешил. Надо сначала повернуть переключатель на "Вкл.". Так он и сделал. Дверь закрылась. Он снова повернул
переключатель "Пуск", и снова ничего не произошло. Значит, рассудил Коля, он еще чего-то не сделал.
Коля был неглупым человеком и решил, что машине не хватает задания. И он нажал на кнопку "Промежуточная
станция"...


Фима: Я понимаю, еще хулиган какой-то там или бродяга. Но разве она производит впечатление хулигана?
Коля: И что ты предлагаешь?
Фима: Идем за ней...

Стараясь казаться незамеченными, Коля и Фима шли за ней до парка ЦДСА. Коля вообще-то собирался
сходить в магазин за кефиром. Авоську он закинул за плечо и сейчас старался не звенеть пустыми бутылками. В
парке было людно, и красивая незнакомка затерялась в толпе.
Коля осторожно выглянул из-за листвы. Его пионерский галстук был заметен издалека, но внимания на Колю никто не
обратил.

Коля: А может, не надо?
Фима: Надо! Ты что, испугался?
Коля: А если она нас заметит?
Фима: Колька, ты фантастические романы не читал? Скажешь ей что-нибудь на языке жителей системы Стрельца... Допустим, "арифекилетитохена".



А через несколько минут Коля уже стоял в странной комнате. Комната явно не случайно была спрятана за дверью в подвале заброшенного дома. Посреди комнаты стояла необычного вида машина...
- Станьте в круг! - приказал незнакомый строгий голос.
- Уже стою...
- Возьмитесь за поручни...
- Где?

С обеих сторон машины выдвинулись блестящие металлические поручни. Коля ухватился за них.
- Закройте глаза... Дышите глубоко... Не подглядывайте!
Коля зажмурился. И тут все исчезло.


1.  Парк Екатерининский Сад. Агент - блондинка в джинсовом сарафане.

2.  схкачели24

3.  схкачели24

Ответ:
Завязка сюжета - Коля в советском прошлом отправляется в магазин за кефиром и находит машину времени. Шифровка локации без особой сложности, чтобы обеспечить максимальную плотность схватчиков на уровне. Екатерининский Сад был выбран не случайно - уж больно подходит под тему игры его атмосфера. Чтобы как-то сделать флешмоб веселее, мы решили сделать необычной фразу и использовали прием из фильма с обратным ходом речи. Так получилась фраза "арифекилетитохена". А не хотите ли кефира?

Несколько слов по поводу всей сюжетной линии в игре. За основу мы взяли известную всем из повести и фильма последовательность событий, когда Коля отправляется в будущее, встречает пиратов, перехватывает миелофон и вместе с ними и Алисой возвращается в прошлое. Алиса находит Колю, миелофон, а пиратов нейтрализуют. Сюжет нашей игры отличается от описанного выше в двух ключевых точках. Во-первых, первое перемещение Коли во времени происходит с промежуточной остановкой в 2008г. Во-вторых, в 1984г. Алисе с Колей не удается победить пиратов, которые меняют код и блокируют машину времени. Так Алиса Селезнева не возвращается обратно в будущее. Она остается жить в прошлом и в 2008г. представляет из себя уже вполне взрослую женщину. Алиса знала про промежуточную станцию в 2008г. и всю жизнь только и ждала этого дня. Надежда ее проста - встретить юного Колю и попробовать изменить ход истории.


Задание Координаторское :
Фима Королев был увлекающейся натурой: даже сейчас, помогая Коле бежать за незнакомкой, он не выпускал из-под мышки модель немецкого вспомогательного крейсера образца 1930 года, а карман оттягивала полусевшая батарейка типоразмера 373.

Бросив взгляд на небо, он без труда прочитал послание.




1.  Вам нужно созвездие Ориона.

2.  схпереход

3.  схпереход

Ответ:
немецкий крейсер времен 1930 годов и батарейка называются "Орион". На картинке находим созвездие Ориона, буквы кода идут по порядковым номерам звезд в созвездии.


Уровень 2.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
14220:32:2621:33:57 01:01:31 3 - 21:06:41
1 - 21:31:36
2 - 21:33:56
2НЕЗВЁЗДЫ20:47:1121:51:49 01:04:38 3 - 21:23:59
2 - 21:44:28
1 - 21:51:49
3StreetKingS21:03:1222:12:39 01:09:27 1 - 21:46:45
3 - 21:48:16
2 - 22:12:38
4G.O.P. Style20:58:2922:11:51 01:13:22 3 - 21:47:11
1 - 21:56:58
2 - 22:11:50
5TeNi20:42:4621:57:02 01:14:16 1 - 21:39:45
3 - 21:43:21
2 - 21:57:02
6Shabbat20:51:0122:09:09 01:18:08 1 - 21:38:34
3 - 21:41:08
2 - 22:09:09
7очCARики20:39:4921:58:28 01:18:39 3 - 21:14:34
1 - 21:23:42
2 - 21:58:27
8Cherny_Plasch20:53:0222:14:45 01:21:43 3 - 21:41:30
1 - 21:51:58
2 - 22:14:43
9Night Hunters20:35:0521:58:06 01:23:01 1 - 21:19:44
3 - 21:20:53
2 - 21:58:06
10КОТИКи20:49:4622:13:54 01:24:08 3 - 21:30:48
1 - 21:32:10
2 - 22:13:53
11Гламурные Бандерлоги20:48:5422:13:08 01:24:14 3 - 21:30:57
1 - 21:36:39
2 - 22:13:08
12DudeWhereIsMyCar?20:51:0122:21:12timeout 30 02:00:11 3 - 21:29:14
1 - 21:48:20
2 - 22:21:12
13Q-ба20:55:5922:26:11timeout 30 02:00:12 3 - 21:36:43
2 - 22:17:56
1 - 22:26:11
14}IndiGo{20:59:0622:29:22timeout 30 02:00:16 1 - 22:06:36
2 - 22:18:42
3 - 22:29:22
15T-34i20:55:4722:26:16timeout 30 02:00:29 3 - 21:33:37
1 - 22:25:35
2 - 22:26:15
16SliderS21:04:1122:34:48timeout 30 02:00:37 3 - 22:34:41
1 - 22:34:48
2 - 22:34:48
17AmiCozzz21:20:1622:50:59timeout 30 02:00:43 3 - 22:30:49
2 - 22:43:49
1 - 22:50:59
18Road Runners20:41:2222:12:18timeout 30 02:00:56 3 - 21:54:32
2 - 22:11:49
1 - 22:12:18

Задание Полевое :
ВНИМАНИЕ! Время между подсказками на этом уровне - 30 минут.

2008 г.

- Переброска завершена. Счастливого пути!

Двадцать четыре года назад Коля, обычный московский школьник, нашел обычную машину времени. Он попал в будущее, а точнее - в Москву 2084 года. В будущем он встретил космических пиратов, Крыса и Весельчака У. Они прибыли на Землю, чтобы украсть миелофон. Миелофон позволяет читать мысли других существ. По сути, это просто электронный усилитель с приемником. Главное в нем - кристалл. Один из таких приборов был у Алисы Селезневой, дочери известного исследователя космических животных и директора "Космозоо" профессора Селезнева. В тот июльский день 2084 года Коля не дал пиратам украсть миелофон. На его месте так поступил бы любой порядочный пионер-шестиклассник. Пираты бросились в погоню за Колей, а Алиса - за пиратами. Вот так Коля, Алиса, два космических пирата и очень редкий и ценный прибор оказались в 20 веке, в июле 1984 года.

Если бы про это сняли кино, то оно закончилось бы хэппи-эндом. Но в жизни все произошло по-другому...

Пиратам удалось завладеть миелофоном. Они отправились назад в будущее. Или вперед, это с какой стороны посмотреть. Алиса же попала в беду - пираты заблокировали машину времени. Без кода запуска путь в 2084 год оказался закрыт.
В такой отчаянной ситуации оставался только один выход...

Алиса ждала именно этот день, и он наконец наступил. Она знала, что "Промежуточная станция" - это июль 2008 года, а "Конечная станция" недоступна из-за поломки. И починить машину времени смогут только через несколько десятков лет. Потому что ее сначала надо изобрести, а потом уже чинить.
Была еще одна проблема..


Алиса повзрослела, и сейчас она уже не похожа на ту девочку из будущего, которая попала в Москву 1984 года.
К счастью, у нее была фотография из экспедиции в систему Медузы. На ней - девочка Алиса. Рядом с ней - ее папа - знаменитый профессор Селезнев в своих очках и с усами. Тут же - робот с планеты Шелезяка, весь из металла. Алиса и ее папа - в космических защитных костюмах из современного полиэтилена.

Алиса стояла у советского памятника Гоголю, искала фотографию в сумочке и не находила. Что делать?
К ней подошли молодые люди:
- Извините, это не вы фото обронили?

Командам необходимо привезти на уровень распечатанную (цветную или ч/б) фотографию, на которой изображены: молодая девушка, руки, ноги и туловище которой облачены в полиэтилен; мужчина в очках и с усами (не обязательно настоящими, главное - заметными на фотографии), руки, ноги и туловище которого облачены в полиэтилен; металлический робот (не обязательно человек; однако, в качестве робота может также выступать и человек, руки, ноги и туловище, которого облачены во что-то металлическое).

ВНИМАНИЕ! Вместе с распечатанной фотографией обменяйте карточку команды на артефакт у агента.


1.  На этом уровне подсказок не будет.

2.  На этом уровне подсказок не будет.

3.  схпик17сель

Ответ:
Фото-уровень - один из традиционных в схватке. На втором уровне игры косвенно обыгрываются два памятника Гоголю в районе Арбатской площади. Советский памятник (более молодой) находится на Гоголевском бульваре, а его предок (дореволюционный памятник) располагается в сквере дома по адресу Никитский бульвар, 7А. Сложность фотографии подбиралась таким образом, чтобы сбалансировать путешествие в метрополитене на соседней подветке и задействовать свободные экипажи.


Задание Полевое :

2084 г.
Автоматические приборы в Институте Времени зарегистрировали несанкционированное перемещение во времени из 1984 в 2008 г.
Что-то тут нечисто. Машина времени сама не может случайно включиться. Полина, специалист по 20 веку, и Вертер, специалист по ремонту машины времени, отправляются в прошлое, чтобы выяснить причину.
Вертер был романтиком. Он сразу согласился помочь Полине. У него была мечта - побывать в прошлом и прокатиться на метро. И ему удалось уговорить Полину на такую прогулку.



Вертер: Ты зна-ешь, По-лиии-на, я ре-шил вос-поль-зо-ва-ться тво-им пред-ло-же-ни-ем. Я е-ду с то-бой!
Полина: Ура, Вертер! Я уверена, тебе понравится старинный метрополитен! Да я и сама не прочь освежить свои воспоминания. Последний раз я была в метро в 1965 году. Метрополитен значительно изменился с тех пор. У меня с собой, кстати, есть схема тогдашняя… Вот она. Тааак… Давай-ка начнем со старшей станции «Ботанический сад». Она тут как раз должна быть рядом.
…И они поспешили в метро…
Полина: Вертер, поторопись. Нам сюда. Скорей же!
Голос из динамика
Полина: Как же ты медленно ходишь…
Вертер: Ка-ки-е ин-те-рес-ные по-ез-да - не под-чи-ня-ют-ся же-ла-ни-ю че-ло-ве-ка и ез-дят на ко-ле-сах. Ха-ха-ха-ха-ха
Полина: Наука этого времени еще только на пороге открытия телепортации в пространстве. Так что смотри и запоминай. Мы, кстати говоря, уже на следующей станции выходим.
...Вертер все никак не мог скрыть свою радость поездить под землей на старинном транспорте.
Вертер: Ка-ка-я кра-си-ва-я ста-нци-я! По-ли-на, да-вай про-ка-тим-ся на ме-тал-ли-ческих вол-нах ту-да, вниз. Как же это за-ме-ча-тельно и за-бав-но. Ха-ха-ха-ха.
...Они осуществили переход, и перед ними открылся вид на станцию.
Вертер: Ка-кой по-езд мы вы-бе-рем? Ле-вый или пра-вый?
Полина: Поехали на левом! Нам через одну выходить.
...Затаив дыхание, Вертер и Полина наблюдали за жителями столицы начала XXI века. Кто-то читал бумажные газеты, кто-то подсоединил голову двумя проводами к маленькому прибору, кто-то что-то напевал, кто-то красил губы, любуясь в отражение в дверях, кто-то любовался ими, а кто-то спокойно посапывал (хотя стоит отметить, что высокий шум довольно резко бил по ушам привыкших к тишине и спокойствию работников Института Времени). Одним словом, интересно оказаться не в своем времени.
...Вертер так увлекся наблюдениями, что прослушал название станции, на которой они решили сойти.
Голос из динамика: Уважаемые пассажиры, при выходе из поезда не забывайте свои вещи.
...Вертер, как добропорядочный гражданин, проверил, что ничего не забыл и вышел на платформу.
Вертер: Ка-кой ин-те-рес-ный крас-но-си-ний пре-док. При-вет!


ВНИМАНИЕ! Прихватите с собою на всякий случай документы, удостоверяющие личность.
ВНИМАНИЕ! Обменяйте карточку команды после прохождения уровня на артефакт у агента.


1.  Станция метро "Чистые пруды". Агент около информационного стенда.

2.  Станция метро "Кропоткинская". Агент в центре зала.

3.  схидиллия25

Ответ:
Робот Вертер и Полина путешествуют по траектории в метрополитене, которая состоит из трех ключевых этапов. Первый этап может быть быстро разгадан штабом, и заканчивается он на станции метро "Чистые пруды". Там схватчики получали задание со вторым этапом траектории, который может быть достоверно пройден только полевыми игроками. Да и общаться по телефону в метрополитене не столь удобно. Заканчивается второй этап на станции метро "Кропоткинская" - тихая спокойная просторная станция. Здесь выдавался финальный третий этап траектории (выход в город) - цитата из повести Кира Булычева "Сто лет тому вперед", где явно указано, какой памятник Гоголю нужно искать, а фотография бетонного сооружения отбрасывала все лишние вопросы. Ставка на этом уровне была на то, что фотографию привезут в среднем на несколько минут быстрее, чем тот момент, когда схватчики выйдут из метро на поверхность. При хорошей коммуникации поле-штаб завершить траекторию в метро могли сокомандники, привезшие фотографию к советскому памятнику Гоголю. Финальный код был на бетонной конструкции в сквере, которая и была изображена на листе с заданием на третий этап траектории.

Оценка времени выполнения уровня 1 час. Пришлось также скорректировать время подсказок до 30 минут, так чтобы в метро они были вовремя и к месту, не подсказывали раньше времени и были не очень запоздалыми. Однако здесь был упущен общий момент, что снизив время всех подсказок до 30 минут, время на выполнение уровня получилось 1.5 ч. Это в результате отразилось на большом количестве тайм-аутов. Правильнее было сделать подсказки 30, 30, 60. Приносим свои извинения командам, получившим тайм-аут за такой непродуманный технический нюанс.


Задание Координаторское :
На день рождения Полина получила экзотический, завернутый в красочную бумагу с китайскими узорами, букет.
«Дорогая Полина!
Поздравляю Вас с Днем рождения!
Я очень привязан к Вам и очень дорожу нашей с Вами дружбой.
Меня пленили Ваши искренность и чистота и женственность!
В этот день я хочу пожелать Вам море любви и удачи и еще раз сказать, что я горжусь общением с Вами.
Ваш В.»


Формат ответа: сх + слово

1.  В китаской философии фен-шуй цветам приписывался особый смысл и значение. Перед тем, как дарить букет, цветы полагалось тщательно выбирать и сопоставлять с характером того, кому они предназначались.

2.  http://new.kionn.ru/id/flowersfenshuy/

3.  схпалата

Ответ:
китайские узоры - намек на китайское учение фен-шуй. Ищем в интернете значения цветов по фен-шуй и сопоставляем с ними послание Вертера.


Уровень 3.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
1очCARики21:58:2822:20:38 22:10 1 - 22:15:34
2 - 22:18:21
3 - 22:20:38
2}IndiGo{22:29:2223:12:44 43:22 3 - 22:57:37
2 - 23:07:27
1 - 23:12:44
34221:33:5722:19:57 46:00 3 - 22:08:07
1 - 22:08:17
2 - 22:19:57
4НЕЗВЁЗДЫ21:51:4922:50:56 59:07 3 - 22:25:27
2 - 22:50:03
1 - 22:50:56
5G.O.P. Style22:11:5123:21:21 01:09:30 3 - 22:29:57
2 - 22:45:22
1 - 23:21:21
6Night Hunters21:58:0623:07:40 01:09:34 1 - 22:59:08
3 - 23:07:31
2 - 23:07:39
7КОТИКи22:13:5423:29:32 01:15:38 3 - 22:35:21
1 - 23:29:09
2 - 23:29:32
8Гламурные Бандерлоги22:13:0823:28:51 01:15:43 3 - 22:44:26
2 - 22:52:20
1 - 23:28:51
9T-34i22:26:1623:47:13 01:20:57 2 - 22:51:41
1 - 23:27:25
3 - 23:47:13
10Shabbat22:09:0923:32:11 01:23:02 3 - 23:04:45
1 - 23:27:04
2 - 23:32:10
11DudeWhereIsMyCar?22:21:1223:46:17 01:25:05 2 - 23:06:19
1 - 23:26:01
3 - 23:46:17
12StreetKingS22:12:3923:38:57 01:26:18 3 - 23:02:17
1 - 23:36:47
2 - 23:38:56
13AmiCozzz22:50:5900:21:23 01:30:24 3 - 23:52:08
1 - 00:16:24
2 - 00:21:23
14TeNi21:57:0223:27:43 01:30:41 1 - 23:22:52
3 - 23:27:33
2 - 23:27:43
15Road Runners22:12:1823:44:34 01:32:16 1 - 23:22:09
2 - 23:28:32
3 - 23:44:33
16Cherny_Plasch22:14:4523:48:47 01:34:02 3 - 23:35:50
1 - 23:36:59
2 - 23:48:46
17Q-ба22:26:1100:00:29 01:34:18 3 - 23:47:27
2 - 23:53:22
1 - 00:00:28
18SliderS22:34:4800:26:03 01:51:15 2 - 00:06:45
1 - 00:16:00
3 - 00:26:03

Задание Полевое :
2008 г.

- Вот вы, товарищ Вертер... неужели вы согласились бы отправиться в прошлое, так и не посмотрев на то, что делается в будущем? Хоть одним глазком?
- Да я бы на твоем месте отдал бы половину жизни, чтобы испытать такие приключения!
- Ну тогда отправьте меня в будущее. Я остановлю пиратов - и сразу обратно!
- Не шумите. Вы мне мешаете сосредоточиться.

Робот Вертер открыл дверцу на корпусе машины времени и уже отвинчивал какой-то блок.

Ситуация и в самом деле была внештатной. Ученые из Института времени инструкций на такой случай не предусмотрели. Случаи с космическими пиратами вообще сложно предусмотреть.

Наконец Полина приняла решение:

- Мы не будем искать, кто прав, а кто виноват в том, что произошло. Виноват Коля, которого никто не просил совать нос, куда его не просят. Виновата и Алиса, которая отлично знает, что нельзя без разрешения приближаться к машине времени. В результате, два опасных преступника проникли в прошлое.
- Сейчас Коля должен продолжить путешествие в будущее. Это единственный шанс для Алисы вернуться домой. Коля должен сделать все, чтобы остановить пиратов.


Перед тем, как снова шагнуть в неизвестность, Коля решил захватить на память сувенир. Он осмотрелся и подобрал какую-то книгу. Несколько таких же книг лежало в коробке с пометкой "6576", они пахли свежей типографской краской. Коля набрал бы еще, но пора было спешить.




Машина времени понесла его вперед, в 2084 г. Перемещение во времени сопровождали странные звуки, которые Коле напомнили звуки телефонных гудков.


Объект помечен.
ВНИМАНИЕ! Обменяйте карточку команды у агентов на артефакт!

На уровне 2 кода. Выше первого этажа не подниматься.
На уровне также есть 1 нестандартный бонусный код. Бонусный код принимается не позже, чем спустя 15 минут с момента прохождения уровня, по электронной почте - paylb@yandex.ru. Бонусный код дает право команде воспользоваться внеочередной подсказкой.

ВНИМАНИЕ! На уровне не шуметь, у входа машины не парковать. На объекте категорически ЗАПРЕЩАЕТСЯ КУРИТЬ и пользоваться открытым огнем! Команда, игроки которой замечены в нарушении последнего правила, дисквалифицируется на текущую игру.



1.  1-самотечный пер., 17.

2.  Один код находится в подвале, в лифте. Другой код - в комнате на первом этаже, в которую ведет лестница непосредственно справа от главного входа на этаж.

3.  схкиоск38, схимпульс61

Ответ:
Уровень с машиной времени. По адресу 1-самотечный пер, 17 расположено здание типографии - очень чистая и интересная локация. Вся первая часть задания постоянно возвращает поиск именно к этому месту. Брошюра "Главный павильон" ВСХВ была набрана ("набрал") здесь и достаточно просто находится в интернете по словам с титула (http://www.bcxb.ru/books/booksde.htm#mainpavil39). Помещение с лифтом в подвале здания было стилизовано под Машину Времени. Сам лифт - машина времени, кнопки этажей - кнопки перемещения во времени. "Машина времени понесла его вперед, в 2084 г.". Игроки не должны были пройти мимо Машины Времени (лифта). На стене для атмосферы было нарисовано изображение пришельца, как в фильме. Одно из неприметных помещений на первом этаже мы стилизовали под узел телефонной связи ("странные звуки, которые Коле напомнили звуки телефонных гудков."). Найдя его, у схватчиков читавших задание не должно было возникнуть сомнений по поводу наличия тут кода.

На уровне был бонусный код, который взяла только одна команда. В типографии мы нашли схемы ее этажей. Одну из них несколько доработали - расставили в комнатах дополнительные перегородки (чернилами, чтобы не было заметно). В результате схема этажа превратилась в код - БСХВЕК. Повесили мы рядом со входом на первый этаж здания. Вообще говоря, много прислали вариантов бонусного кода, начиная от названия композиций, который проигрывались в подвале, заканчивая фотографией инструкции счетчика ходов типа "СХ.106", найденной где-то на территории.




Задание Координаторское :
"Понимаешь, Коля, - сказала Полина, - для человеческой мысли нет понятия Времени. Человеческая мысль бесконечна, как летопись на зубочистке."
11 июля 1987 года нашей с вами летописью на зубочистке стал 961510802-й житель планеты Земля.

Формат ответа: что написано в летописи.

1.  Этот день отмечается как "Всемирный день народонаселения"

2.  В этот день на земле стало 5 миллиардов человек.
А 961510802-й житель Земли - это засечка на зубочистке длиной 5 миллиардов людей

3.  схбог

Ответ:
По первым двум фразам выходим на текст книги Мураками из которого понимаем общий принцип шифрования: есть определенная длина зубочистки и есть засечка на ней. Отношение расстояния от края зубочистки до засечки к длине зубочистки выражаемое десятичной дробью есть код. Там же в книге дана расшифровка кода: 01-"А", 02-"Б" итд Далее, 11 июля 1987 года празднуется как Всемирный день народонаселения (см. википедию) - в этот день родился 5-миллиардный житель земли. Имея длину "зубочистки" (5000000000) и засечку (961510802), получаем отношение 961510802/5000000000=0.1923021604=0.СХБОГ


Уровень 4.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
1StreetKingS23:38:5700:38:24 59:27 3 - 23:54:38
2 - 00:36:14
1 - 00:38:24
2КОТИКи23:29:3200:36:01 01:06:29 3 - 00:12:31
2 - 00:35:27
1 - 00:36:00
3G.O.P. Style23:21:2100:42:14 01:20:53 3 - 23:39:23
1 - 00:32:11
2 - 00:42:14
4AmiCozzz00:21:2301:43:08 01:21:45 3 - 00:41:20
1 - 01:39:21
2 - 01:43:07
5НЕЗВЁЗДЫ22:50:5600:13:51 01:22:55 3 - 23:17:10
1 - 23:53:08
2 - 00:13:51
6Night Hunters23:07:4000:32:44 01:25:04 3 - 23:30:17
1 - 00:28:24
2 - 00:32:43
7DudeWhereIsMyCar?23:46:1701:13:26 01:27:09 3 - 23:59:23
1 - 00:42:14
2 - 01:13:25
8Shabbat23:32:1101:02:02 01:29:51 3 - 00:05:21
1 - 00:50:14
2 - 01:02:02
9T-34i23:47:1301:17:11 01:29:58 3 - 00:28:57
2 - 00:46:06
1 - 01:17:10
104222:19:5723:50:29 01:30:32 3 - 22:49:30
2 - 23:13:33
1 - 23:50:29
11Q-ба00:00:2901:32:20 01:31:51 3 - 00:42:20
2 - 01:13:24
1 - 01:32:19
12TeNi23:27:4301:00:44 01:33:01 3 - 23:38:35
1 - 00:42:12
2 - 01:00:44
13Cherny_Plasch23:48:4701:22:57 01:34:10 3 - 23:55:23
1 - 00:59:04
2 - 01:22:57
14}IndiGo{23:12:4400:49:30 01:36:46 3 - 00:01:16
2 - 00:34:41
1 - 00:49:30
15очCARики22:20:3823:59:55 01:39:17 3 - 22:42:15
2 - 23:34:51
1 - 23:59:54
16Road Runners23:44:3401:25:16 01:40:42 3 - 00:28:10
1 - 00:54:07
2 - 01:25:15
17Гламурные Бандерлоги23:28:5101:17:36 01:48:45 3 - 00:12:34
1 - 00:21:53
2 - 01:17:35
18SliderS00:26:0302:24:08 01:58:05 3 - 01:10:49
2 - 02:04:16
1 - 02:24:05

Задание Полевое :
2084 г.

Коля вышел из Института Времени и сразу оказался в парке. Дверь за ним бесшумно закрылась, слившись со стеной в одно целое.
Коля достал из ботинка медный пятак и приметил им невидимый вход.
От пятака по часовой стрелке расходились дорожки, заканчивающиеся непонятными строениями.

Формат ответа: сх + составной код


ВНИМАНИЕ! Обменяйте карточку команды на артефакт у агента.




1.  Парк 850-летия Москвы в Марьино, памятник студенческим приметам.

2.  Шесть беседок, расходящихся от пятака, нужно обойти по часовой стрелке и собрать код.

3.  схнаваждение55

Ответ:
Памятник студенческим приметам был открыт в конце июня 2008 г. в парке 850-летия Москвы в Марьино. http://www.rg.ru/2008/06/30/primety.html. Помня текст повести, когда Коля вышел из помещения с Машиной Времени и положил рядом пятак, мы не могли обойти стороной этот памятник. Тем более, что пятак 1978 г. "Приметил", "медный пятак", "ботинок" - все это выводит на студенческие приметы. А в сумме с парком дает искомое место. На месте по центру лежит большая гранитная плита с пятаком. От нее расходятся радиальные тропинки, заканчивающиеся беседками ("От пятака по часовой стрелке расходились дорожки, заканчивающиеся непонятными строениями."). Всего их шесть. На каждой был написан простой код вида сх+две буквы (последний код был сх55). Обойти их нужно было "по часовой стрелке", что в итоге давало составной код схна + схва + схжд + схен + схие + сх55 = схнаваждение55.


Задание Полевое :
2084 г. В это время в Космопорт прибыл контейнер. Пираты вылезли из контейнера и под видом ученых из системы Стрельца втерлись в доверие к профессору Селезневу.

- Так что Вас интересует?
- Я хотел смотреть миелофон.
- Давайте сделаем так... я сейчас занят: прилетают мои друзья, мы их встречаем...
- Где есть миелофон?
- Он у моей дочери, у Алисы.
- А где Алиса?


Последний вопрос был лишним - пираты догадывались, где искать Алису в Москве.

ВНИМАНИЕ! Обязательно обменяйте карточку команды у агентов на артефакты. Валапасский уж не кусается и не ядовит.

1.  Аллея имени Алисы Селезневой в парке "Дружба".

2.  Код на лавочке

3.  схбио15поле

Ответ:
Аллею имени Алисы Селезневой нашли, наверное, все уже в тот же день, когда только была объявлена тема игры. И разгадать эту локацию должны были намного быстрее параллельного пятака в Марьино. Сама же аллея довольно неприметная. Рядом лавочки да столбики. Рядом, конечно, есть интересные мосты, но на них была игра "Бойцовский клуб" команды "Серб и Молод". Мы позволили себе сделать небольшой возврат во времени в те времена, когда схватка в Москве только начиналась. Да, код именно и оказался на лавочке.

Дальше решалась задача, как написать код на лавочке, чтобы взять его было не так просто (локация ведь очевидна, рядом с аллеей стоят агенты, размеры зоны поиска и количество объектов не велики, код стандартный). Идея написания кода заключалась в нарушении поисковых шаблонов. На лавочке в последнюю очередь ищут код на верхней части. И при беглом осмотре не так пристально ищут в углах. (Кстати, даже если бы на лавочке кто-то в этот момент сидел (а кажется так и было), то код все равно брался, потому что по статистике 99.9% садящихся на лавочку садятся посередине). В результате код был написан на лавочке, сверху, рядом с подлокотником. Лавочка находилась в 3-х метрах от аллеи и примерно в 15-20 метрах от камня. Код написан черным маркером на белом фоне, стандартный (схбио15поле), высота букв 1 см.



На уровне кроме стандартного артефакта (часть кода) выдавался Валапасский уж, который должен был пригодиться командам позже (на уровне 8.2).


Задание Координаторское :


Формат ответа: сх + слово

1.  Советская школа – Пионер - Пионерский значок
Смольный институт благородных девиц – Институтка - ?

2.  схшифр

3.  схшифр

Ответ:
В XIX — начале XX века по окончании института благородных девиц лучшие выпускницы получали «шифр» — золотой вензель в виде инициала императрицы. Ответ схвензель не подходит, т.к. ВЕ’НЗЕЛЬ - Чьи-либо инициалы, красиво переплетенные, написанные вязью. ШИФР - Знак отличия в виде вензеля царицы — высшая награда отлично окончившим курс институткам (дореволюц.). Аналогия вензелю в данном случае - профиль Ленина, а не пионерский значок


Уровень 5.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
1TeNi01:00:4401:41:32 40:48 3 - 01:22:45
1 - 01:38:47
2 - 01:41:31
2StreetKingS00:38:2401:25:30 47:06 1 - 01:20:15
2 - 01:24:14
3 - 01:25:30
3G.O.P. Style00:42:1401:29:51 47:37 3 - 01:08:42
2 - 01:21:10
1 - 01:29:51
4DudeWhereIsMyCar?01:13:2602:03:37 50:11 2 - 01:53:07
1 - 02:01:07
3 - 02:03:37
5Shabbat01:02:0201:54:48 52:46 1 - 01:32:34
2 - 01:37:31
3 - 01:54:48
6НЕЗВЁЗДЫ00:13:5101:07:55 54:04 2 - 00:51:17
1 - 00:56:58
3 - 01:07:55
74223:50:2900:45:10 54:41 2 - 00:29:49
3 - 00:44:29
1 - 00:45:10
8КОТИКи00:36:0101:32:34 56:33 3 - 01:22:31
2 - 01:28:52
1 - 01:32:33
9Night Hunters00:32:4401:32:22 59:38 3 - 01:22:42
2 - 01:27:10
1 - 01:32:22
10очCARики23:59:5501:00:50 01:00:55 2 - 00:38:58
3 - 00:45:55
1 - 01:00:49
11T-34i01:17:1102:24:58 01:07:47 2 - 01:50:46
3 - 02:13:31
1 - 02:24:56
12Гламурные Бандерлоги01:17:3602:30:54 01:13:18 2 - 02:05:56
1 - 02:25:44
3 - 02:30:54
13}IndiGo{00:49:3002:03:51 01:14:21 1 - 01:38:51
2 - 01:40:49
3 - 02:03:50
14Cherny_Plasch01:22:5702:37:35 01:14:38 2 - 02:09:19
1 - 02:24:33
3 - 02:37:35
15Q-ба01:32:2002:52:22 01:20:02 3 - 02:22:22
1 - 02:33:00
2 - 02:52:21
16AmiCozzz01:43:0803:03:43 01:20:35 2 - 02:29:30
1 - 02:33:35
3 - 03:03:43
17Road Runners01:25:1602:46:05 01:20:49 2 - 02:35:18
3 - 02:35:47
1 - 02:46:04
18SliderS02:24:0803:51:43 01:27:35 3 - 03:41:25
1 - 03:50:40
2 - 03:51:42

Задание Полевое :
2084 г.


- Молодой человек, собираетесь на карнавал? А вы неправильно одеты!
- А это почему?
- В мое время - а своим костюмом вы представляете именно мое время - действительно, все мальчики были обязаны носить школьную форму, которая состояла из пиджачка, пионерского галстука и значка.
- А вы откуда знаете?
- Мне сто тридцать два года. Да, славные были денечки в конце двадцатого века! А одет ты все равно неверно. Кроссовки придумали гораздо позже.



Вот, держите значок. Теперь Вы готовы идти на карнавал.



Этот значок - настоящий. Его достали из капсулы времени, заложенной еще в начале века в честь юбилея. Карнавал проходит как раз там, где капсула все это время хранилась. Успеете Флипнуть!

Код нестандартный.

1.  Сад Будущего около станции метро "Ботанический Сад". Капсула Времени.

2.  Информационная табличка около капсулы времени. Ультрафиолет.

3.  схдваждыдва22

Ответ:
И в повести и в фильме Коля и пираты попадают в КосмоЗоо независимыми путями. Пятый уровень и обыгрывает данный эпизод. В качестве КосмоЗоо мы выбрали Сад Будущего, недалеко от станции м. "Ботанический Сад". Данный подуровень связан с капсулой времени, заложенной тут в 2007 г. в честь празднования 50-летия Всемирного фестиваля молодежи и студентов (значок "За мир и дружбу") в Москве с посланием молодых москвичей к потомкам 2057 г. Около капсулы времени располагаются информационные щиты. На правом щите ультрафиолетовым маркером ("Успеете Флипнуть") было выделено "Возьми левее", а на левом - определенная последовательность подкрашеных уф-маркером букв складывалась в код "схдваждыдва22".


Задание Полевое :
- А Алиса в Космозоо, она с его помощью читает мысли некоторых загадочных животных.
- Ооо, такой ценный аппарат! Читает чужие мысли! Это власть над Вселенной!


Флип приземлился у входа в Космозоо, на секунду зависнув над прудом, названным в честь одного из первых космонавтов. Крыс и Весельчак У еще с воздуха увидели Алису. Она сидела на берегу пруда и разговаривала с крокодилом.

- Думай, Сеня, думай!

Миелофон Алиса повесила на дерево неподалеку. Он-то и нужен был пиратам!

Код нестандартный.

ВНИМАНИЕ! Обязательно обменяйте карточку команды у агентов на артефакты!


1.  Сад Будущего около станции метро "Ботанический Сад". Леоновский пруд. "Уф... Еще чуть-чуть! ", - подумал Крыс, видя как Весельчак У тянется за миелофоном, висящем на дереве.

2.  Цена миелофона. Ультрафиолет.

3.  схсиликон45

Ответ:
Вторая ветка - ветка пиратов. На берегу Леоновского пруда (пруд, названный в честь одного из первых космонавтов) сидела Алиса и разговаривала с надувным крокодилом Сеней. Алиса очень переживала за миелофон и поэтому постоянно оборачивалась в сторону деревьев, где она его оставила. Там команды и получали данный артефакт. Везунчикам и при определенном положении звезд на небе неподалеку из-за кустов раздавался крик Коли "Алиса! Миелофон!". Указание того, что код на уровне нестандартный, а также знание того, что на соседнем подуровне (буквально в 200-х метрах от пруда) используется ультрафиолет, должно было подтолкнуть схватчиков к разгадке тайны миелофона. На дне коробки с внешней стороны была приклеена бумажка с надписью "Инвентарный номер:". После двоеточия на пустой поверхности и был написан код ультрафиолетовым маркером.

Несколько слов о миелофонах. Устройства были сделаны кустарным способом. Поначалу была развернута крупномасштабная операция по поиску коробок из-под модных нынче iPhone’ов. Когда их количество перевалило за 20, начался процесс сборки. В устройстве проделывалось отверстие и встраивался портативный радиоприемник. Подключался наушник и встраивался ремешок для переноски. Один день работы трех специалистов, и первая партия в количестве 20-ти штук увидела свет.


Задание Координаторское :


Формат ответа: сх+...

1.  

2.  схпрекрасноедалеко

3.  схпрекрасноедалеко

Ответ:



Уровень 6.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
1StreetKingS01:25:3002:15:06 49:36 2 - 01:59:58
1 - 02:00:12
3 - 02:15:06
2G.O.P. Style01:29:5102:22:27 52:36 1 - 02:01:00
2 - 02:01:01
3 - 02:22:26
3Night Hunters01:32:2202:29:58 57:36 1 - 02:01:54
2 - 02:02:11
3 - 02:29:58
4DudeWhereIsMyCar?02:03:3703:04:56 01:01:19 1 - 02:04:36
2 - 02:04:50
3 - 03:04:56
5}IndiGo{02:03:5103:07:23 01:03:32 1 - 02:04:31
2 - 02:04:32
3 - 03:07:22
6Cherny_Plasch02:37:3503:43:57 01:06:22 1 - 02:39:00
2 - 02:39:01
3 - 03:43:57
7НЕЗВЁЗДЫ01:07:5502:25:11 01:17:16 2 - 01:43:13
1 - 01:58:20
3 - 02:25:11
8очCARики01:00:5002:22:01 01:21:11 2 - 01:46:46
1 - 01:53:55
3 - 02:22:00
9КОТИКи01:32:3402:54:17 01:21:43 2 - 02:02:45
1 - 02:03:02
3 - 02:54:16
10Гламурные Бандерлоги02:30:5403:53:00 01:22:06 1 - 02:31:36
2 - 02:31:55
3 - 03:52:54
11Shabbat01:54:4803:17:01 01:22:13 1 - 02:04:29
2 - 02:04:29
3 - 03:17:00
124200:45:1002:07:31 01:22:21 1 - 01:38:17
2 - 02:01:12
3 - 02:07:30
13AmiCozzz03:03:4304:26:13 01:22:30 1 - 03:04:45
2 - 03:04:49
3 - 04:26:05
14TeNi01:41:3203:04:18 01:22:46 1 - 02:02:58
2 - 02:04:06
3 - 03:04:17
15Q-ба02:52:2204:15:57 01:23:35 2 - 02:54:42
1 - 02:54:53
3 - 04:15:57
16T-34i02:24:5803:49:27 01:24:29 1 - 02:26:15
2 - 02:26:42
3 - 03:49:27
17Road Runners02:46:0504:11:32 01:25:27 2 - 02:48:54
1 - 02:49:09
3 - 04:11:32
18SliderS03:51:4305:31:11 01:39:28 1 - 03:52:20
2 - 03:52:20
3 - 05:31:11

Задание Полевое :
2084 г.

Коля Герасимов знал, что случится дальше. Он опередил пиратов и схватил миелофон.

- Алиса! Миелофон у меня!
Весельчак У и Крыс бросились вдогонку, но Коле удалось запрыгнуть во флип. Спустя несколько минут он уже вбегал в здание Института времени. Пираты не отставали..но они не знали, в какой год отправится Коля.


Крыс предложил поискать в видеоотчетах о путешествиях во времени. Записи о Коле в каталоге соседствовали с файлами 5112-7С1 и 5112-7С2.
Проматывая видео назад, Весельчак У вспомнил зеркальные цветы с Третьей планеты системы Медузы. Тогда благодаря этим цветам профессор Селезнев увидел пиратов и отследил их перемещение.

Зеркальные цветы

Резервная ссылка

На уровне 2 кода.

ВНИМАНИЕ! Уровень очень опасен. За ограждения не заходить! Смотреть под ноги! По одному желательно не ходить.
ВНИМАНИЕ! Обменяйте карточку команды у агентов на артефакт!



ВНИМАНИЕ!!! УРОВЕНЬ СНЯТ! схглист82, схугол45

АРТЕФАКТ С 6-ГО УРОВНЯ:


1.  "П"-образное здание Росполимера по соседству со строениями по адресу Проектируемый пр. №5112 7С1 и 7С2. Внимательно изучите видео.

2.  Левое крыло здания, третий этаж, Крыс. Правое крыло здания, выход на крышу, постройка на крыше центральной части здания, Весельчак У.

3.  схглист82, схугол45

Ответ:
Данный уровень закладывался как переломный, самый тяжелый в игре. В качестве локации был подобран долгострой Росполимер. Фотографии можно посмотреть тут, например, http://www.esosedi.ru/onmap/rospolimer/5274819/index.html. Шифровка уровня довольно прямолинейна - это было сделано, т.к. время подъезда к локации и время поиска на месте, в среднем должны были упираться примерно в 1 час.

В Росполимере обыгрывалась довольно интересная тема зеркальных цветов из Тайны Третей Планеты - произведения, где впервые появляются космические пираты Весельчак У и Крысс. Основной принцип этих цветов заключается в том, что они ведут фото (видео) съемку всего окружающего. Когда же их срывают, то слои на оптике (которые и являются носителями информации) начинают опадать. Это выражается в фото- (видео-) ряде, воспроизведенном в обратном порядке. Одним погожим выходным днем были отсняты эпизоды путешествия пиратов по Институту Времени (Росполимеру). Два пирата в результате приводили каждый в свое помещение, сильно ограничивая зону поиска. Недалеко от мест их последнего пребывания на видео и были написаны коды. Зеркальные цветы в Институте Времени - http://www.monteque.com/flowers2/.

В качестве противовеса полевому уровню здесь было использовано самое трудное координаторское задание с Энигмой, среднее время решения которого на тесте составило 1 час. Что не делается, все к лучшему.


Задание Координаторское :
Алиса устремилась в погоню за миелофоном, все следы вели в Институт Времени. В одной из комнат она обнаружила странную машину:



Рядом с машиной лежал обрывок бумаги с бессмысленным набором букв... но это только на первый взгляд.


XWHR YAXQ GXHH FAHR JTSS ZVFG XZPP TIGH GICV NGFJ KWCP ENOY KGMN UFJV QAEI ZYVY GSYX IRUE XMSG IFSP MSAI DPNF DGKP CKOQ UMLE EYZV JQWQ CWQZ PJOL TDGB MUCU PKMW YZLM KOYH PWAZ LCTE JLJT UUSV AZLK ITLO YPID GVMP SGQM DFJX VXQO LMLV EIBR MDWG PEBH SVHM ZKNT EPXN JXXB RXWQ PEUD DT


Под ним лежал обрывок поменьше:

ALICE MY NAME IS KOL...

"Ага, послание явно предназначается мне", – подумала Алиса, – "осталось только взорвать эту задачку. Жаль, что кто-то скрутил роторы, ну да ладно..."

Код стандартный.

1.  Взрывают, как правило, бомбой. Коммутационную панель Алиса видела, а вот положение роторов надо было еще определить... На руку ей было лишь то, что преобразование, осуществляемое машиной, есть инволюция.

2.  ALICEMYNAMEISKOLYAPIRATESAREHUNTINGMETOSTEALMIELOPHONEIWILL
HIDEITINTHEPLACETHATISVERYLIKEONEROBOTYOUKNOWITISWHERETHEY
MADETHISMACHINEITSDECRYPTORWILLTELLYOUWHICHONEEXACTLYYOUNEED
THEPASSWORDISCXCROCOFOURTEENDILEPLEASEHURRYUP

Еще раз напоминаем: код стандартный

3.  схcroco14dile

Ответ:
По внешнему виду можно судить, что речь идет о машине Энигма (картинка взята с http://ru.wikipedia.org/wiki/Энигма ). Далее находим, что дешифратор для этой машины назывался "бомба Тьюринга" (указание в задании: слово "взорвем"). Находим ее симулятор (например, тот, что в первой подсказке), загоняем в него зашифрованный текст и расшифрованное начало, после чего смотрим, какому положению роторов соответствует положение перемычек AJ и OS. Это положение 321=CXA. Далее берем эмулятор бомбы Тьюринга (например, вот этот: http://cryptocellar.org/simula/ ), выставляем в нем начальное положение роторов и прогоняем через него зашифрованный текст (т.к. преобразование, осуществляемое машиной, есть инволюция, то шифровка шифровки есть расшифрованный текст). Получаем расшифрованный английский текст, который надо разбить на слова. В тексте прямое указание на код: THE PASSWORD IS CX CROCO FOURTEEN DILE. То есть, схcroco14dile (т.к. код стандартный, т.е. слово и 2 цифры).


Уровень 7.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
1G.O.P. Style02:22:2703:03:10 40:43 1 - 02:31:45
4 - 02:50:38
3 - 02:52:10
2 - 03:03:09
2StreetKingS02:15:0603:05:05 49:59 1 - 02:31:57
4 - 02:48:28
3 - 02:54:04
2 - 03:05:05
34202:07:3102:59:42 52:11 1 - 02:28:05
4 - 02:34:21
3 - 02:41:21
2 - 02:59:42
4очCARики02:22:0103:14:26 52:25 3 - 02:51:44
1 - 03:10:14
2 - 03:11:33
4 - 03:14:25
5Night Hunters02:29:5803:25:35 55:37 2 - 03:02:16
3 - 03:05:25
1 - 03:12:45
4 - 03:25:33
6DudeWhereIsMyCar?03:04:5604:03:50 58:54 2 - 03:39:55
3 - 03:46:23
1 - 03:52:08
4 - 04:03:50
7Гламурные Бандерлоги03:52:5504:56:18 01:03:23 1 - 04:22:54
4 - 04:27:52
3 - 04:28:50
2 - 04:56:18
8НЕЗВЁЗДЫ02:25:1103:29:38 01:04:27 3 - 02:53:20
2 - 03:01:05
1 - 03:13:30
4 - 03:29:38
9Cherny_Plasch03:43:5704:50:53 01:06:56 1 - 04:06:58
2 - 04:31:58
4 - 04:39:31
3 - 04:50:52
10КОТИКи02:54:1704:06:28 01:12:11 3 - 03:25:18
1 - 03:28:56
2 - 03:46:01
4 - 04:06:28
11AmiCozzz04:26:1305:39:54 01:13:41 3 - 05:06:55
1 - 05:21:10
4 - 05:26:27
2 - 05:39:54
12T-34i03:49:2705:10:48 01:21:21 3 - 04:25:36
1 - 04:40:02
2 - 04:44:10
4 - 05:10:48
13TeNi03:04:1804:25:44 01:21:26 1 - 03:27:18
3 - 03:48:55
2 - 03:59:42
4 - 04:25:44
14}IndiGo{03:07:2304:40:01 01:32:38 1 - 03:29:16
3 - 03:46:25
2 - 04:01:10
4 - 04:40:01
15Q-ба04:15:5706:16:18timeout 30 02:30:21 1 - 04:45:38
3 - 04:51:58
2 - 05:05:48
4 - 06:16:18
16Road Runners04:11:3206:11:57timeout 30 02:30:25 1 - 04:32:04
3 - 05:02:29
2 - 05:05:41
4 - 06:11:57
17Shabbat03:17:0105:17:26timeout 30 02:30:25 2 - 04:00:35
3 - 04:06:15
1 - 04:12:06
4 - 05:17:26
18SliderS05:31:1107:31:43timeout 30 02:30:32 1 - 06:19:14
2 - 06:42:05
3 - 07:22:40
4 - 07:31:43

Задание Полевое :
1984 г.

Коля достал из холодильника бутылку кефира и налил Фиме полный стакан. Они сидели на кухне у Коли дома.

- Ну ладно, рассказывай дальше. Я тебя внимательно слушаю.
- Я все рассказал. Выскочил я из машины времени - и в магазин.
- В магазин?
- Кефир же надо было купить!
- И ты в такой момент мог думать о кефире?
- А я все время думал о кефире. Даже на космодроме.
- А дальше что?
- А дальше все. Вот теперь не знаю, что мне делать.

Фима откусил кусок от бутерброда.

- Уйди в подполье.
- Почему?
- Ты что, не понимаешь какой ты опасный преступник? Забрался в будущее, набедокурил... Ты украл еще этот, как его, миелофон... Да, кстати, ты мне его так еще и не показал.
- А я его спрятал.




Коля прошел немного, обернулся и посмотрел назад. Вроде бы ничего подозрительного, никакой суеты и слежки.



Миелофон он завернул в газету и спрятал у основания деревянной эстрады. Шестикласснику было несложно это сделать, а вот толстый Весельчак У и Крыс с его черным зонтом сразу привлекут внимание молчаливых китайцев.

1.  Парк китайских скульптур в Ботаническом Саду.

2.  Правая часть основания сцены.

3.  схф13инт

Ответ:
Седьмой уровень в игре - на скорость и логистику. Простые шифровки - простые быстрые локации. Первым в этом ряду стал парк китайских скульптур в Ботаническом Саду. Проверка на эрудицию в Москве и пространственное восприятие. По фотографии, если кто-то не узнал место сразу, можно вполне точно его идентифицировать. В качестве явных ориентиров выступают: Останкинская телебашня, круглое строение, лесопарк, крутой заворот дороги, перекресток. Изучая карту в этом районе можно вполне быстро сопоставить все в одном месте - пересечение ул. Академика Комарова и Ботанической ул. Неподалеку от этого места был вход в часть парка, в котором расположены китайские скульптуры (отмечены на www.wikimapia.org). Вообще говоря, входов в Ботанический Сад тут несколько - главное было не промазать, иначе поиск мог надолго затянуться. Непосредственно на месте найти код - не проблема. "Деревянная эстрада", "ее основание" сводят на нет практически все возможные варианты.


Задание Полевое :
Алиса вбежала в Институт времени и увидела Вертера. Он беспомощно лежал на полу, его комбинезон еще дымился. Пираты последовали за Колей в прошлое. Выбора у Алисы не было - сейчас или никогда! Она встала на платформу машины времени и нажала кнопку "Пуск".



Алиса Селезнева не знала правил дорожного движения, поэтому попала под троллейбус сразу, как оказалась в Москве в 1984 году. Чтобы этого не повторилось, она решила выучить все дорожные знаки. Начала она с запрещающих:



ВНИМАНИЕ! На уровне вести себя тихо! В окна не светить.

1.  Заброшенная советская АЗС рядом с домом по адресу ул. Черняховского, 16.

2.  Крыша одного из грибка, со стороны забора.

3.  схоксид02

Ответ:
Старая заброшенная советская АЗС с грибками на ул. Черняховского, 16. Локация загадана запрещающими знаками. Всего их 33, как и букв. На этом и был основан принцип шифровки фразы "АЗС на Черняховского". На месте - небольшая будка и два грибка, на крыше одного из которых и был написан код.


Задание Полевое :
Пираты тем временем свободно разгуливали по Москве. Они приняли вид добропорядочных советских граждан. И даже разговаривали с московским акцентом, чтобы никто не догадался принять их за приезжих. И лишь изредка, оставшись наедине, пираты позволяли себе переходить на родной межгалактический язык.


Как-то раз они шли вдоль ручья и оказались в незнакомом районе.

- Где мы? - спросил Весельчак У.
- пыщ-тыщ пыщ-пыщ-пыщ тыщ-пыщ-пыщ пыщ-пыщ-пыщ тыщ-тыщ-тыщ-тыщ пыщ-пыщ-пыщ тыщ-тыщ-тыщ-тыщ тыщ-пыщ-тыщ-тыщ пыщ-пыщ-пыщ тыщ-пыщ-пыщ тыщ-тыщ-тыщ пыщ-тыщ-пыщ тыщ-пыщ тыщ-пыщ-тыщ-пыщ, болван! - ответил Крыс
- Так там же нет посадки...
- Ну да! А рядом - то место, что мы ищем!

ВНИМАНИЕ! Обязательно обменяйте карточку команды при подъезде на уровень на артефакт у агентов!

1.  Коллектор на ул. Новохохловская, недалеко от конечной остановки.
http://maps.yandex.ru/moscow?upoint=9776ec7899b6

2.  Левая стенка в последней четверти коллектора.

3.  сх11дубль

Ответ:
"Пыщ-тыщ" - путешествуют космические пираты, вовсю намекая на использование азбуки Морзе. "Посадки нет" уточняет поиск локации на ул. Новохохловская и символизирует конечную автобусную остановку. Недалеко от нее находится коллектор реки Нищенка, помеченный знаком игры и засыпанный метров через 20 от входа - заблудиться в нем невозможно при всем желании. В качестве артефакта на уровне выдавалась особая карта одного района Москвы (см. уровень 8.2).


Задание Координаторское :
Так, - подумала Алиса, - скорее всего, у Коли не получилось спрятать миелофон в нашем времени и он рванул к себе, в прошлое. Но проверить не помешает. Пожалуй, я флипну, нужен лишь идентификационный код места... кстати, где шифровка?

формат ответа: сх+ идентификационный код места

1.  Надеюсь, Вы не потеряли шифровку от Коли?

ALICEMYNAMEISKOLYAPIRATESAREHUNTINGMETOSTEALMIELOPHONEIWILL
HIDEITINTHEPLACETHATISVERYLIKEONEROBOTYOUKNOWITISWHERETHEY
MADETHISMACHINEITSDECRYPTORWILLTELLYOUWHICHONEEXACTLYYOUNEED
THEPASSWORDISCXCROCOFOURTEENDILEPLEASEHURRYUP

2.  Робота звали Вертер, а "отцом" бомбы был Алан Тьюринг. Где была изобретена и сделана машина - Вы, наверное, уже знаете

3.  сх16062063

Ответ:
Шифровка - указание на шифровку уровня 6. Машину Энигма разработали и делали в Германии - указание на страну. В Германии единственная федеральная земля, явно связанная с расшифровщиком Энигмы - Аланом Тьюрингом - Тюрингия. В ней есть город Вертер (указание - имя робота), его идентификационный код (см. Википедию) и является ответом.


Уровень 8.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
1очCARики03:14:2604:23:20 01:08:54 2 - 03:40:01
3 - 04:01:44
1 - 04:23:19
2T-34i05:10:4806:20:46 01:09:58 3 - 06:09:17
2 - 06:10:49
1 - 06:20:46
34202:59:4204:10:01 01:10:19 3 - 03:57:51
2 - 04:05:54
1 - 04:10:01
4Night Hunters03:25:3304:36:46 01:11:13 3 - 04:10:40
1 - 04:31:38
2 - 04:36:45
5}IndiGo{04:40:0105:53:42 01:13:41 3 - 05:37:57
2 - 05:41:57
1 - 05:53:40
6НЕЗВЁЗДЫ03:29:3804:46:21 01:16:43 3 - 04:13:10
1 - 04:28:45
2 - 04:46:21
7DudeWhereIsMyCar?04:03:5005:26:07 01:22:17 3 - 04:56:16
2 - 05:11:44
1 - 05:26:06
8G.O.P. Style03:03:1004:26:05 01:22:55 3 - 04:02:32
2 - 04:21:34
1 - 04:25:59
9Road Runners06:11:5707:36:05 01:24:08 1 - 07:20:44
3 - 07:32:39
2 - 07:36:05
10Shabbat05:17:2606:43:36 01:26:10 3 - 06:11:05
2 - 06:27:14
1 - 06:43:36
11StreetKingS03:05:0504:31:57 01:26:52 3 - 03:58:09
2 - 04:28:34
1 - 04:31:56
12TeNi04:25:4405:52:39 01:26:55 3 - 05:11:00
2 - 05:40:12
1 - 05:52:37
13Cherny_Plasch04:50:5306:18:17 01:27:24 2 - 05:56:05
3 - 06:08:27
1 - 06:18:17
14Гламурные Бандерлоги04:56:1806:26:12 01:29:54 3 - 06:01:34
1 - 06:03:21
2 - 06:26:11
15КОТИКи04:06:2805:51:06 01:44:38 2 - 05:26:18
3 - 05:27:23
1 - 05:51:03
16AmiCozzz05:39:5407:26:50 01:46:56 3 - 06:23:56
1 - 07:03:55
2 - 07:26:50
17Q-ба06:16:1808:16:40timeout 30 02:30:22 3 - 07:17:38
1 - 07:44:17
2 - 08:16:40
18SliderS07:31:4309:37:43timeout 30 02:36:00 1 - 08:47:20
3 - 08:52:07
2 - 09:37:43

Задание Полевое :
1984 г.

- Так что спешить нам некуда! Тебя здесь никто искать не будет!
- Все равно вас поймают!
- Молчать! Ты вот лучше скажи - куда ты спрятал миелофон?!

Пираты поймали Колю, заперли его в заброшенном доме и собираются его пытать. Они пробуют разные методы - от угроз до подкупа. Но Коля, как настоящий советский пионер, непреклонен. И тайну миелофона пиратам не откроет ни за что.
- Хочешь... Велосипед? Нет? Мотороллер? Нет?? Ну хочешь... Жигули? Ты представляешь, такой маленький, а уже - Жигули! Нет? Ну хочешь денег? Много... денег...?
- Не нужны мне ваши деньги!

Тем временем миелофон вместе с запиской от Коли нашелся в портфеле Юли Грибковой. И вот уже Алиса вместе со всем классом спешит Коле на помошь.



С миелофоном Алиса и ее друзья пытаются читать мысли прохожих, чтобы понять, куда пираты утащили Колю.
Во дворе школьники увидели молодого человека. Он сидел на скамейке, разглядывал Атлас Луны и делал вид, что абсолютно спокоен.



Алиса попробовала послушать мысли молодого человека с помощью миелофона.

Код нестандартный.

ВНИМАНИЕ! НА УРОВНЕ ВЕСТИ СЕБЯ ТИХО! НЕ ШУМЕТЬ! В ОКНА НЕ СВЕТИТЬ!


1.  1-ый Хорошевский проезд, двор домов 10К1 и 10К2.

2.  Прочитать мысли Ишутина на частоте 94.3FM.

3.  схимница

Ответ:
Алиса со школьниками ищет по дворам Колю с пиратами. Это уровень, на котором и должен пригодиться заветный прибор. Шифровка локации по времени закладывалась минут на 20. Для этого использовались лунные координаты (http://www.google.com/moon/). На использование карт Google подсказывали узнаваемые зеленые маркеры. Путей поиска соответствующего участка Луны достаточно много. Необходимо использовать представление "Chart", которое, в частности, позволяет увидеть координатную сетку. Можно было найти Mare Frigoris (Море Холода), можно было, опираясь на конечную цель найти московские координаты 55 и 37, сдвинуться в нужный район Луны и узнать картинку из задания. Далее путем линейки (Photoshop или как-то иначе) и не сложной пропорции находятся примерные координаты района Луны - 55.78 37.54 (с погрешностью 0.01-0.02). Они переносятся на карту Москвы. И остается только найти конкретное расположение локации, в чем помогает картинка из области увеличения с характерным по форме жилым районом.

В качестве места уровня был выбран интересный тихий и спокойный дворик старых сталинских домов на 1-ом Хорошевском проезде, где стоит памятник лосям.



Недалеко от него на лавочке сидел Ишутин, в чемодане которого был спрятан ФМ-транслятор, вещающий в зацикленном режиме короткую речь с кодовым словом (схимница). Схватчикам было нужно настроиться в условиях больших помех от мобильных телефонов и прочей техники на нужную волну с помощью миелофона (хотя многие это делали с помощью телефонов, автомагнитол и т.п.) и услышать заветную мысль лжеца Ишутина.


Задание Полевое :
1984 г.

Алиса зашла в дом и увидела там Колю. Коля лежал на полу и не подавал признаков жизни. Она присела рядом с ним и взяла его за руку. Миелофон она положила на пол. Этим и воспользовались пираты - схватили миелофон и бросились наутек.

- Ура! Наконец-то! Миелофон у нас! - Весельчак У и Крыс бежали по улицам, размахивая бластерами. Им все-таки удалось заполучить ценный прибор из будущего.


- Но как мы найдем дорогу обратно к машине времени? И как мы ее запустим?
- Валапасский уж направит нас!
- Кстати, вот и недостающий фрагмент кода для запуска машины времени.




Теперь у нас есть все восемь. Мы включим машину, а потом сменим код, - сказал Крыс.
- И Алиса никогда не вернется в будущее! Да! - радостно воскликнул Весельчак У.


Все-таки пираты были очень подлыми, злыми и жестокими.
Но они не знали, что у машины времени их уже ожидали Полина и Вертер.


1.  Вам нужна зеленая зона рядом с Воробьевским шоссе 4С1.

2.  

3.  схтрюм72

Ответ:
"Валапасский уж направит нас!" - намек на способ разгадки локации. Для этого было необходимо использовать два имеющихся на руках у команды артефакта - Валапасского ужа и карту Москвы. Валапасский уж представлял из себя магнит из конструктора. Карта Москвы изготавливалась также кустарным способом. На оргалит в особом месте крепилась тоненькая кнопка, сверху клеился лист картона, сверху карта Москвы. Исследуя карту магнитом, можно было почувстовать в одном ее районе действие силы притяжения. А непосредственно в близости зеленой зоны в районе Воробьевского ш, 4С1 Валапасский уж "впивался" в карту, не оставляя альтернатив. Вот так локация уровня должна была отгадываться не штабом, а полевыми игроками.

Всю игру схватчики собирали артефакты - части кодового замка. К моменту перехода на этот уровень штабы команд уже должны были иметь у себя готовую цельную последовательность карточек. Непосредственно на месте располагаются 8 бетонных блоков, на верхних гранях которых были нанесены рисунки с карточек-артефактов. На боковых гранях располагались буквы. В том случае, если на верхних гранях выставлен корректный код (на стыках карточек получаются цифры 6, 2, 9, 6, 7, 5, 2, нарисованные одной непрерывающеся линией), на боковых гранях получался итоговый код к уровню - схтрюм72.


Задание Координаторское :
Алисе разрешили поучиться некоторое время вместе с Юлей Грибковой в 6 «Б» классе. В детском коллективе выздоровление должно пойти скорее. И вот они пришли наконец-то в школу, на урок английского языка. Дети изучали стандартную школьную программу. Алисе было немного удивительно смотреть на это, потому что в будущем иностранные языки не изучаются, а вкалываются специальными уколами еще в детстве. Поэтому Алиса спокойно разговаривала аж на восьми языках! Ну, а пока шел урок, девочки присматривались и пытались найти методом исключения неизвестного Колю, хранителя миелофона.

Алла Сергеевна: Дети, попрошу внимания! Королев, ну-ка, тихо!

Sit down please! The lesson has begun! Let’s go on learning English through cartoons. Please keep silence and watch carefully.

...


Мила Руткевич: Алла Сергеевна, а почему все на немецком?
Алла Сергеевна: Ой, извините, ребята, я, кажется, перепутала кассету.
...
Юля Грибкова: Алиса, а ты заметила, что было написано в конце?

Формат ответа: сх + слово + две цифры (код стандартный).

1.  http://youtube.com/watch?v=<код>

2.  cxtobaco44

3.  cxtobaco44

Ответ:
Обыгрывается сценка с уроками английского языка в школе. В качестве темы для задания был выбран мультипликационный фильм BBC "Muzzy In Gondoland", помогающий начать изучать английский язык (его раньше показывали регулярно по нашему телевидению). Т.к. вряд ли у кого-то завалялилсь эти ролики, пришлось использовать ту коллекцию, которая есть на youtube’е. На Muzzy в задании две наводки: 1) непосредственно кадр в телевизоре (Sylvia & Bob - главные персонажи мультика) - возможно, кто-то вспомнил Сильвию визуально; 2) надпись на классной доске, где вместо слов "Классная работа" написано "Schoashi" - это пользователь youtube, который и выложил приличную часть роликов про Muzzy. Собственно говоря, на youtube есть также явная наводка на подставке для карандашей на столе Аллы Сергеевны. В силу того, что пользователь Schoashi выложил ролики на немецком, в задании и присутствует речь Милы Руткевич - чтобы схватчики не уходили в сторону при поиске. Непосредственно, на нужный ролик можно было выйти, как минимум, двумя способами: 1) просмотр подряд серий (это делается довольно быстро) - нужные эпизоды находятся непосредственно после того, который изображен на телевизоре на картинке; 2) скорее случайное совпадение, однако, вполне имеющее право на проверку - обратить внимание, что ролики на youtube пронумерованы, т.е. имеют вид "Muzzy 9" и попробовать использовать цифры из задания - Muzzy 10. Именно этот ролик и нужен для разгадки задания. В нем дети изучают английский алфавит. В ролике каждая буква представлена в уникальном виде (форма и фон) и в двух ипостасях - прописная и строчная. Это и обыграно флажками на классной доске: маленький флажок - строчная буква, большой флажок - прописная буква. Фон флажка - указание на букву в ролике. Далее дело техники. Собрав в результате код "1pPVvF0kuBA", остается понять, что использовать его нужно в URL youtube ролика (это и написано на подставке у Аллы Сергеевны - youtube url) - http://www.youtube.com/watch?v=1pPVvF0kuBA.


Уровень 9.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусыПрохождение
1очCARики04:23:2004:55:15 31:55 1 - 04:55:06
2 - 04:55:15
2НЕЗВЁЗДЫ04:46:2105:18:23 32:02 1 - 05:16:43
2 - 05:18:23
3Night Hunters04:36:4605:17:25 40:39 1 - 05:13:47
2 - 05:17:25
4T-34i06:20:4607:07:27 46:41 2 - 07:01:08
1 - 07:07:27
5Shabbat06:43:3607:34:55 51:19 2 - 07:30:04
1 - 07:34:54
6Гламурные Бандерлоги06:26:1207:17:58 51:46 2 - 07:15:34
1 - 07:17:57
7}IndiGo{05:53:4206:46:26 52:44 2 - 06:43:44
1 - 06:46:26
8G.O.P. Style04:26:0505:20:23 54:18 1 - 05:02:58
2 - 05:20:22
9Cherny_Plasch06:18:1707:16:53 58:36 2 - 07:02:47
1 - 07:16:53
10StreetKingS04:31:5705:31:19 59:22 2 - 05:09:58
1 - 05:31:18
11Road Runners07:36:0508:36:24 01:00:19 2 - 08:28:55
1 - 08:36:24
124204:10:0105:12:24 01:02:23 2 - 04:59:44
1 - 05:12:24
13DudeWhereIsMyCar?05:26:0706:32:14 01:06:07 2 - 06:14:09
1 - 06:32:14
14КОТИКи05:51:0607:00:13 01:09:07 2 - 06:51:52
1 - 07:00:12
15AmiCozzz07:26:5008:44:14 01:17:24 2 - 08:31:41
1 - 08:44:14
16TeNi05:52:3907:17:09 01:24:30 2 - 06:51:14
1 - 07:17:09
17Q-ба08:16:4009:57:31 01:40:51 2 - 09:42:39
1 - 09:57:30

Задание Полевое :
1984 г.
Тем временем в будущем Полина и Вертер предпринимали все усилия, чтобы остановить пиратов и не дать им заблокировать машину времени. На помощь им пришли роботы. Вертер лично составил список надежных и проверенных боевых друзей. Один за одним роботы отправлялись в прошлое, чтобы там дать отпор Крысу и Весельчаку У.



Пираты почти достигли цели, но остановились в недоумении, и Весельчак У даже опустил бластер. Весь двор был заполнен РоБоТоПоДоБНыМи существами.



Объект помечен.
ВНИМАНИЕ! На уровне 2 кода. Выше первого этажа не подниматься.



1.  Волжский б-р, 6К2.

2.  1 код - на деревянной поверхности, 2 код - на потолке в комнате с металлической балкой.

3.  схши97рма, схсрок49

Ответ:
"Именем закона Галактики вы арестованы!". Полина и Вертер позвали на помощь РоБоТоПоДоБНыХ существ. Изображения довольно узнаваемые, за исключением, наверное двух. По порядку: Валли (киноперсонаж), Луноход-1 (лунный самоходный аппарат), Железный Человек (киноперсонаж), Сепулька (советский робот-экскурсовод из Политехнического музея), Калькулон (Футурама) , Бендер (Футурама) и Рэсси (робот-собака Электроника). Первые буквы их имен дают фразу "ВЛЖСКБР" (прозрачный намек на этот метод содержится в слове "РоБоТоПоДоБНыМи"). Речь идет о Волжском бульваре. Конкретный адрес помогает найти робот Бендер, у которого на голове написано К2 - корпус 2. Сам он стоит шестым по порядку. Отсюда получается адрес локации - Волжский бульвар, 6К2 - заброшенная школа. Зона поиска была ограничена только первым этажем. Зона поиска не велика, поэтому в данном случае мы решили не давать никаких подсказок на расположение кодов в тексте задания.


Уровень 10.


КомандаСтартЗавершениеШтрафПродолжительностьБонусы
1Night Hunters05:17:2505:41:52 24:27 
2очCARики04:55:1505:19:50 24:35 
3Shabbat07:34:5508:01:15 26:20 
4КОТИКи07:00:1307:26:43 26:30 
5DudeWhereIsMyCar?06:32:1407:00:37 28:23 
6T-34i07:07:2707:35:58 28:31 
7}IndiGo{06:46:2607:18:03 31:37 
8Гламурные Бандерлоги07:17:5807:52:32 34:34 
9AmiCozzz08:44:1409:20:43 36:29 
10G.O.P. Style05:20:2305:57:41 37:18 
11Q-ба09:57:3110:36:15 38:44 
12StreetKingS05:31:1906:10:19 39:00 
134205:12:2405:52:08 39:44 
14НЕЗВЁЗДЫ05:18:2305:58:55 40:32 
15TeNi07:17:0908:01:15 44:06 
16Cherny_Plasch07:16:5308:05:53 49:00 
17Road Runners08:36:2409:31:01 54:37 

Задание Полевое :
1984 г.


- Именем Закона Галактики вы арестованы! - прозвучал увереный и сильный голос Полины.
Открылась дверь в кирпичной стене подвала. Еще секунду назад двери не было. А сейчас из проема бил яркий белый свет. Два силуэта появились из ниоткуда - это были Полина и Вертер.
Крыс благоразумно предпочел отступить, а Весельчак У нажал на курок. Синий луч лазера отразился от блестящего комбинезона Полины, не нанеся ей никакого вреда.
- Бросайте оружие. Вы бессильны!
Энергетическое поле окутало пиратов, и через минуту они уже исчезли за дверью. Вертер нажал кнопку и машина времени заработала.

- Прощайся. У тебя две минуты - сказала Полина Алисе.

В глазах Алисы блестели слезы, также как и в глазах всех ее друзей.


На стене проявился Quick Response код.



Алиса провела над ним рукой. Внезапно стены исчезли. Алиса и ее друзья оказались на песчаном берегу. Вдали виднелся берег с пляжем, за ним - лесопарк.
Фима все же задал вопрос, который всех волновал. Алиса улыбнулась.

- Если хотите, я вам расскажу...



И Алиса рассказала своим друзьям, что их ждет, и кем они станут в будущем.
История о девочке из будущего закончилась счастливо.
И сейчас вам тоже предстоит узнать свою судьбу!

1.  Карьеры в Дзержинском. 55.6341101 37.8536028

2.  схмоле33кула

3.  схмоле33кула

Ответ:
Локация зашифрована с помощью Quick Response кода - http://en.wikipedia.org/wiki/QR_Code. Все, что было необходимо сделать для ее разгадки - это скачать и установить на мобильный телефон соответствующее ПО и сфотографировать картинку кода с телефона. Т.е. у догоняющих команд сохраняется шанс догнать конкурентов, выполнив эту задачу быстрее. В качестве места афтепати были выбраны карьеры в г. Дзержинский - уж больно не хочется летом томиться в душных помещениях.

На месте схватчики выбирали из своих рядов Алису, и она начинала рассказывать, кем кто станет - игра в ассоциации, показ пяти профессий (фейс-контрольщик, пластический хирург, спасатель на пляже, спортивный комментартор и сурдопереводчик). Многие команды проявили действительно потрясающее умение игры, закончив выполнение задания через пару-тройку десятков секунд.